Rico

Rico es una App para descubrir restaurantes.

Duración del proyecto: 1 mes – Enero 2024.

Descripción general

RICO es una App móvil que encontrar restaurantes, cafeterías y bares mediantes filtros de geolocalización y valoración. Permite reservar, ver ofertas y valor mínimo del plato, lo cual ayuda a los comensales a seleccionar de manera rápida el café, restaurante o bar ideal.

Problema

La búsqueda de un lugar ideal para tomar un café, disfrutar de una comida o compartir un trago suele convertirse en un dilema para los usuarios, especialmente cuando deben considerar factores como el aforo reducido por restricciones sanitarias post-COVID. Esta situación limita la disponibilidad de reservas y genera frustración en la experiencia de elección. Además, las plataformas actuales presentan limitaciones en usabilidad y filtros de búsqueda, lo que dificulta encontrar opciones alineadas con las preferencias y necesidades del usuario.

Solución

Crear una solución digital que centralice funciones clave —como filtrado por geolocalización y valoración, disponibilidad de reservas, acceso a ofertas y visualización del valor mínimo de consumo—, facilitando así la toma de decisiones rápidas y eficientes para disfrutar de la mejor experiencia gastronómica.

Mi rol

Diseñador UX/UI generalista con varias responsabilidades: diseño y contenido de la App Rico, incluyendo la creación del Design System con modelo atómico, definición de flujos de trabajo, arquitectura de la información y copywriting para interacciones digitales. Liderar las sesiones de prototipado iterativo y trabajó en estrecha colaboración con equipos de desarrollo.

Proceso de investigación y diseño

Identificación del problema y objetivos iniciales

El objetivo inicial es crear el contenido e interfaz para una aplicación que te permita descubrir restaurantes, cafeterías, pastelerías, entre otros, los cuales puedes filtrar por ubicación y tipo de comida. Para ello:

  • Se investigaron las principales frustraciones y necesidades de los usuarios que consumen comida por delivey y de manera presencial.
  • Se identificaron benchmarks de aplicaciones de comida, enfocándonos en la experiencia del usuario, accesibilidad y seguridad.
 

Creación de identidad visual

  • El diseño del logotipo fue conceptualizado considerando la simplicidad para garantizar armonía visual y transmitir confianza, profesionalismo y accesibilidad. Además, se rediseñó un concepto previo generado por los stakeholders que presentaba varias deficiencias de diseño en lo correspondiente a lectura y permeabilidad.
  • Decisión de paleta de colores: Los colores y tipografía se eligieron basados en estudios de percepción, optando por tonos el amarillo que estimula el apetito.
 

Investigación del usuario

  • User Personas: Se desarrollaron tres user personas principales con base en entrevistas y encuestas realizadas a potenciales usuarios. Cada persona incluyó datos como metas, frustraciones, hábitos tecnológicos y contexto de uso, lo que permitió priorizar funcionalidades críticas.
  • Mapeo de Empatía y Journeys: Se utilizaron mapas de empatía y journey maps para identificar puntos críticos en la experiencia del usuario. Esto destacó la necesidad de:
    • Un diseño intuitivo para navegar entre secciones.
    • Diseño eficiente del landing page y descarga de la App.
    • Opciones claras de filtrado por ubicación y valoración.

Mas detalles

Te invito a revisar más detalles del proyecto en Behance.

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Responsabilidades del cargo

  • Responsable tanto del diseño como del contenido de la interfaz de usuario de la App Rico.
  • Diseño del Sistema de diseño (Design System) con modelo atómico (atomic design).
  • Definición de Flujos de Trabajo: Identificar y documentar los flujos de trabajo actuales y propuestos para Rico.
  • Diseño de Arquitectura de la Información: Colaborar con el equipo para diseñar una arquitectura de información intuitiva y fácil de navegar.
  • Copywriting: Diseñar conversaciones e interacciones entre el usuario y una plataforma digital.
  • Prototipado Iterativo: Facilitar sesiones de prototipado iterativo con el equipo para explorar y validar diferentes soluciones de diseño.
  • Colaboración estrecha con equipos de desarrollo y de producto para garantizar la coherencia y la calidad del diseño en todas las etapas del ciclo de vida de la App.

Proceso de investigación y diseño

Identificación del problema y objetivos iniciales

El objetivo inicial es crear el contenido e interfaz para una aplicación que te permita descubrir restaurantes, cafeterías, pastelerías, entre otros, los cuales puedes filtrar por ubicación y tipo de comida. Para ello:

  • Se investigaron las principales frustraciones y necesidades de los usuarios que consumen comida por delivey y de manera presencial.
  • Se identificaron benchmarks de aplicaciones de comida, enfocándonos en la experiencia del usuario, accesibilidad y seguridad.
 

Creación de identidad visual

  • El diseño del logotipo fue conceptualizado considerando la simplicidad para garantizar armonía visual y transmitir confianza, profesionalismo y accesibilidad. Además, se rediseñó un concepto previo generado por los stakeholders que presentaba varias deficiencias de diseño en lo correspondiente a lectura y permeabilidad.
  • Decisión de paleta de colores: Los colores y tipografía se eligieron basados en estudios de percepción, optando por tonos el amarillo que estimula el apetito.
 

Investigación del usuario

  • User Personas: Se desarrollaron tres user personas principales con base en entrevistas y encuestas realizadas a potenciales usuarios. Cada persona incluyó datos como metas, frustraciones, hábitos tecnológicos y contexto de uso, lo que permitió priorizar funcionalidades críticas.
  • Mapeo de Empatía y Journeys: Se utilizaron mapas de empatía y journey maps para identificar puntos críticos en la experiencia del usuario. Esto destacó la necesidad de:
    • Un diseño intuitivo para navegar entre secciones.
    • Diseño eficiente del landing page y descarga de la App.
    • Opciones claras de filtrado por ubicación y valoración.